カードでラーメンを組み立て、先に目標点を目指す対戦ゲームです。
伏せた一枚で嘘をつき、一皿の組み合わせでひっくり返す。
「stir fly eighteen」をオマージュしたファン作品です。

嘘か、本当か。 手札を伏せて「とりだ」と言っても、相手には見えない。通れば大きく引ける。見破られれば、そのチャンスは相手のもの。味見するのも、見逃すのも、どちらも賭け。

次の一杯で逆転。 同じ「とり」でも、ねぎとしょうがが揃えば点数が跳ねる。にんにくがあれば料理ごと倍。点差が開いていても、まだ終わらない。

プレイスタイル

1人プレイ … CPU と対戦します。ロビーで人数(2〜4)を選び、「1人でプレイ」。空き席は開始時に CPU が入ります。

オンラインプレイ … 友人と同じ部屋で対戦します(2〜4人)。「部屋を作る」→ 部屋コードをコピーして共有 → 相手が「部屋に参加」→ ホストが「はじめる」。足りない席は CPU です。

対戦設定(どちらも同じ): ルールセット(THE NOODLES / 本家ルール)、目標ポイント(既定 50 点先取)、味見の制限時間(既定 15 秒、0 で制限なし)、人数。

ゲームの目的

手番でカードを集め・料理して得点し、先に目標点(既定 50 点)に達した人が勝ちです。開始時の手札は 3 枚。手番終了時も手札は最大 3 枚です。

1 手番の流れ

【ドロー】→【伏せ引き】⇄【味見】→【料理】→【料理の確認】→【手札調整】→ 次の人の【ドロー】

伏せ引きは最大 2 回(1 枚宣言と 2 枚ペアを各 1 回)まで。そのたびに味見を挟みます。使い切るかスキップすると料理へ進みます。

1. ドロー … 手番開始時に山札から通常 1 枚、自動で引きます(操作不要)。本家ルールでは、味見に成功した人の次の自分の手番で +1 枚引くことがあります。山が尽きたら捨て札を切り直します。

2. 伏せ引き(任意) … 手札を伏せて捨て、山から引き直します。やらなくてもかまいません(スキップで料理へ)。ここが駆け引きの場です。相手は伏せたカードを見ていないので、「本当にそうか」と読むことになります。

  • 1 枚宣言: 手札 1 枚を伏せ、「とり/ぶた/えび」を宣言。成功時のドローは とり 2/ぶた 3/えび 4。ブラフ可(見破られると不利)。
  • 2 枚ペア: 手札 2 枚を伏せて「ペア」と宣言。成功時は 3 枚。同名 2 枚以外の正当な組み合わせもあります。
  • 各ターン、1 枚宣言・2 枚ペアはそれぞれ 1 回まで。

3. 味見(相手の番) … 宣言者以外が反応します。味見は早い者勝ち(最初の 1 人だけ)。パスは個人単位。全員がパスするか制限時間が切れると、未味見のまま解決します。手札 0 枚かつ 4 点以下では味見できません。

  • 正直だった: 味見した人は手札をすべて捨てる(手札が無い場合は −5 点)。宣言者は予定どおり山から引く。
  • 嘘だった(THE NOODLES): 宣言者は引けない。味見した人が、宣言どおりの枚数を山からすぐ引く。
  • 嘘だった(本家ルール): 宣言者は引けない。味見した人は次の自分の手番で +1 ドロー。

解決後、まだ伏せ引きが残っていれば伏せ引きに戻り、終わっていれば料理へ。

4. 料理(任意) … 手札 3〜5 枚でラーメンを完成させ、得点します。条件は「カード名がすべて違う」ことと、必須食材(めん または ごはん)がちょうど 1 つ。ごはんはめん扱いです。スキップしてもかまいません。

5. 料理の確認 … 全員が完成した料理を見て確認します(一定時間で自動進行)。ここで目標点に達していれば勝利。達していなければ手札調整、または次の人のドローへ。

6. 手札調整 … 手札が 4 枚以上なら、3 枚になるまで捨てます。そのあと次のプレイヤーのドローです。

得点のしくみ

料理に出した各カードの点数を足し、にんにくがあればその小計を 2 倍します(にんにくの −2 も足してから倍)。カード単体の基本点より、「一緒に何を出したか」で点数が変わります。

例: めん+とり+ねぎ+しょうが → めん 1、とり 7(ねぎとしょうが)、ねぎ 3、しょうが 2 で 13 点。同じとりでも、ねぎやしょうがが無いと 3 点のままです。

例: めん+ぶた+きのこ+にんにく → 小計 9 をにんにくで 2 倍して 18 点

くわしいカード効果は、ゲーム内の「効果表」で確認できます。手札は少ないので、一皿の組み合わせ次第で順位が入れ替わります。

伏せ引きの正当なペア

次のいずれかなら、味見されても嘘ではありません(3 枚引きできます)。

  • 同じ名前のカード 2 枚
  • ごはん + めん
  • たまご + 調味料(しょうゆ/みそ/しお)1 枚
  • バター + トッピング 1 枚

ルールセットの違い

  • THE NOODLES … ★カードあり。味見で嘘を見破ると、味見側が宣言枚数をすぐ引く。
  • 本家ルール … ★なし。味見で嘘を見破ると、味見側は次ターン +1 ドロー。

得点計算の式は共通です。

オンラインの注意

  • ホストのタブを閉じると部屋は終わります(ホストの交代はありません)。
  • スマホでコードを SNS に貼るときは、貼ったらすぐこの画面に戻してください(裏に回しているあいだ、相手は入れません)。
  • オンラインはフルスクリーンで開くとつながりやすいです。

別配信: GitHub Pages

本家 stir fly eighteen のルール・世界観を参考にしたオマージュです。本家の権利はそれぞれの権利者に帰属します。カード画像は本ゲーム用にアレンジして作成しています。

本家は ボードゲームアリーナ でも遊べます。パッケージは Atlas Games などでも購入できます。

※本家・販売元とは無関係で、許可を得た宣伝ではなく、本家を知ってほしい一心で、こちらから勝手にご案内しています。

Updated 18 hours ago
Published 7 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorFulLine
GenreCard Game
Tagsbrowser, cards, Fangame, html5, japanese, Multiplayer, ramen, Singleplayer, Tabletop
AI DisclosureAI Assisted, Code

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